社畜穿越:加班痛點換主公爽感
以加班到 11:59 的社畜痛點開場,穿越後一鍵下令全軍聽令。把自動化玩法講成情緒上的解脫,不是功能表。
永恆少年AI MATERIAL STUDIO預約素材診斷AD STRATEGY × AI CREATIVE × PERFORMANCE
AI 讓素材製作更快、更方便,但速度不等於成效,每一次專業判斷才是關鍵。
永恆少年讓策略、製作與投放回饋緊密串接,讓每支影片都承擔清楚的溝通任務與成效目標。
適合品牌行銷團隊、電商、遊戲與代理商的素材需求
01 / VIDEO FIRST
從故事切角、人物動作、產品一致性到後製收尾,每一段都會影響觀眾是否看完。 先看劇情如何建立記憶點,再看電商影片如何提高產出效率。
ROW 01 / STORY
以加班到 11:59 的社畜痛點開場,穿越後一鍵下令全軍聽令。把自動化玩法講成情緒上的解脫,不是功能表。
致敬周星馳《唐伯虎點秋香》的華府比慘橋段,把玩家的爆肝抱怨寫成笑點。用觀眾早就會接的梗當 Hook,收在降肝減負。
跟風當時社群瘋傳的「心動收容所」梗,改寫成洛陽男神收容所。用顏值當 Hook,再把話題接到配隊與戰力數值。
致敬台劇《紫禁之巔》的鬥毆鬥舞名場面,把不要再打了改寫成貂蟬勸架。老迷因辨識度高,接著帶出千人同屏的規模感。
借世界盃的賽事情緒當 Hook,把六大職業寫成球場上的分工。適合在賽事檔期用時事話題搶新受眾。
把「沒時間也能變強」轉成辦公室怪物入侵劇情,兼顧話題與玩法溝通。投放 CVR 9.3%,成為長期主力素材。
從現代生活切回熟悉的武俠記憶,以真人感情境銜接遊戲角色,喚醒老玩家的情懷與回歸動機。
把捷運怪物事件包裝成即時目擊短片,再轉入角色與戰鬥畫面,用強反差提高停留與觀看意願。
將台灣話題梗改寫成火狐救援故事,從真人情境自然轉入遊戲戰鬥。投放 CTR 1.33%,同類素材表現突出。
以代表角色作為 AI 虛擬形象,透過第一人稱互動帶出玩法與獎勵。投放 CVR 12.6%,為本組案例最高。
用英雄武器展示搭配全員贈送利益,快速建立點擊理由。投放 CTR 1.67%,為新墨魂全影片最高。
為高中受眾打造動漫致敬影片,把數學解題與升級敘事結合,強化共鳴與觀看吸引力。案例 CTR 約 1.2% 以上。
ROW 02 / E-COMMERCE
以真人感口吻展示商品使用情境,快速大量產出並維持產品一致性,降低拍攝與改版成本,大幅提升素材效率與可用性。
把多款日本選品整理進行李箱主題,以短秒數快速大量產出,降低棚拍與場景成本,提升檔期延伸效率與素材可用性。
串接包裝、食用動作與生活感畫面,快速大量產出並降低模特、場地與後製成本,讓商品在多版本中維持可辨識度。
以人物穿搭與價格訊息建立促購節奏,快速大量產出不同動作版本,降低真人拍攝成本,提升素材更新效率與可用性。
02 / MARKET SHIFT
投放平台持續自動化,真正拉開差距的,已經不是誰會操作工具,而是誰能持續提出值得測試的創意。
Google 與 Meta 都要求更多格式、比例與創意變化。只靠單一主視覺,難以支撐持續測試與跨版位投放。
畫面可能漂亮,卻沒有清楚的受眾、利益點與行動引導。素材看似完成,實際上缺少廣告邏輯。
角色、產品、色彩與文字風格若缺乏人工把關,大量素材反而放大品牌不一致與信任風險。
設計團隊不知道哪些切角有效,投放團隊也沒有新的素材方向,成效只能靠延長舊素材勉強維持。
市場觀察參考:Google Ads、Meta與台灣公平交易委員會
03 / WHY AETERNUS
AI 只是加速器。真正決定素材品質的,是受眾理解、廣告經驗、設計判斷與數據回饋。
先看產品、受眾與轉換路徑,再決定素材。每個畫面背後都有明確的策略理由。
從構圖、配色、字體到品牌一致性,由設計師完成人工品質檢查,避免常見的 AI 感與失真。
依需求選擇適合的圖像、影片與後製工具,不被單一平台綁定,也不把工具限制轉嫁給品牌。
把 CTR、CVR、CPA 與受眾反應轉成下一輪素材方向,讓製作從一次性交件變成可累積的成長循環。
04 / SERVICES
從單張廣告圖到完整短影音,我們會先釐清產品、受眾、平台與測試目標,再決定適合的製作方式。
VIDEO CREATIVE
用全 AI 角色、場景與動態測試多種故事。同一支腳本可以換角色與場景再測一輪,適合需要話題感、差異化與持續換版驗證的投放場景。
STATIC CREATIVE
適合新品上市、活動促購、電商素材與遊戲買量。從受眾切角到構圖排版,快速建立可測試的素材組合。
HYBRID PRODUCTION
保留真人的信任感與品牌記憶,以綠幕拍攝搭配 AI 場景延伸,省下昂貴場租、外景移動與大部分特效後製。
CREATIVE LOOP
將素材製作接上 Meta 與 Google 投放數據,找出有效的受眾、利益點與表現方式,持續規劃下一輪。
05 / HOW TO CHOOSE
沒有哪一種永遠最好。差別在於這一輪要解決什麼問題,以及你手上有多少時間、預算與現成素材。
| 比較項目 | AI ONLY純 AI 短影音 | HYBRIDAI 結合真人 | LIVE ACTION純真人實拍 |
|---|---|---|---|
| 最適任務 | 大量測試題材與切角,先找出哪一種說法真的有效 | 需要真人的說服力,同時要多個場景與版本 | 品牌形象、口碑內容與長期社群經營 |
| 省下的成本 | 演員檔期、拍攝場地,以及拍攝當天的臨場變數 | 昂貴場租、外景移動與大部分的特效後製 | 企劃、選角、拍攝到後製一條龍,不必分開發包 |
| 一輪怎麼迭代 | 腳本骨架留著,換角色、場景與風格再測一輪 | 綠幕一次拍完,後製延伸不同場景、字卡與結尾 | 一次拍攝規劃多支,依檔期批次交付 |
| 真實感與信任 | 靠腳本邏輯與後製建立,人物細節需要人工把關 | 保留真人臉孔、口條與情緒,場景由 AI 補齊 | 最高,真實人物與真實場景 |
| 需要你提供 | 產品資訊、品牌素材與投放目標 | 出鏡人選(或由我們安排演員)與拍攝日 | 品牌調查表、產品與拍攝日 |
06 / AI IMAGE SERVICE
AI 作圖不等於「沒有設計」。每張圖都經過受眾策略、構圖規劃與專業設計把關。
針對不同受眾痛點設計專屬視覺情境,讓每張圖都精準命中目標族群。
資深設計師主導畫面結構,確保文案層次、視覺焦點與品牌一致性。
AI 加速產出多種不同切角,搭配投放數據即時調優。
預設以全投放管道適用的 1:1 為主,並提供多尺寸適配調整加購服務。
右側為已取得公開授權的實際合作案例。成效會因產業、預算、受眾與投放條件而異。
詢問廣告作圖需求LATEST STATIC






GAME CASE








累積超過 2,000 次預約與下載轉換。從青春回憶、通勤痛點、獎勵誘因到情境話題,同期測試多種切角,讓成效不是壓在單一主視覺上。
E-COMMERCE CASE








依商品特性建立節慶、生活情境與利益點素材,在有限製作預算下持續更新,降低受眾疲乏。
07 / PROCESS
先把策略說清楚,再進入製作。減少無效溝通,也讓每一輪修改都有依據。
填寫需求表,釐清產品、受眾、投放平台、數量與上線時程,確認合作範圍後簽約並預付頭款。
完成受眾分析、素材策略、腳本或創意提案,先對齊測試假設與溝通重點。
進行圖像或影片生成、構圖排版與後製,由設計師完成品質與品牌一致性檢查。
交付成品並依約定範圍修改。若搭配投放合作,持續用數據規劃下一輪素材。
預估總工期:圖片約 15 個工作天,影片約 15 至 30 個工作天。實際排程會依數量與修改內容調整。
08 / BEST FIT
01 素材產量跟不上投放節奏,團隊一直追著檔期跑
02 已經嘗試 AI,但畫面不穩定,也缺乏品牌一致性
03 素材看起來不差,實際上線後卻沒有轉換
04 想建立可持續測試,而不是每次都從零開始
05 代理商需要可靠的策略與製作支援,彈性補足專案產能
FAQ
可以。我們會先盤點可使用的產品資訊、品牌素材與投放目標,再判斷適合採用 AI 作圖、AI 短影音或混合製作。
我們不會直接交付模型原始輸出。所有素材都會經過人工挑選、構圖、排版、後製與品牌一致性檢查,並事先說明 AI 細節的可控範圍。
可以。實拍是我們原本就在做的服務,累積 2000 支以上高流量廣告素材製作經驗,從品牌調查、腳本企劃、演員挑選、拍攝到剪輯上架都能一條龍執行。也可以採用綠幕實拍搭配 AI 場景延伸,在保留真人說服力的同時控制場景與後製成本。
可以。單次素材製作與搭配投放的長期合作都能討論。若品牌已有投放團隊,我們也能依現有數據規劃素材方向。
實際時程會依數量、腳本、分鏡、素材完整度與修改需求而定。一般圖片專案約需 15 個工作天,影片專案約需 15 至 30 個工作天。
圖片每張可免費修改兩次。影片在腳本與分鏡階段各可大改一次、小改一次,成片提供小改兩次。旁白、字幕、音樂、剪輯順序與轉場屬小改;重做腳本、分鏡、增加鏡頭或重製 AI 場景屬大改,會依內容另行估價。AI 角色表情、動作與場景細節無法保證完全指定,修改後的其他畫面也可能產生差異。
AI 廣告圖每張 NT$500 起,AI 短影片每支 NT$6,000 起。報價包含單一尺寸輸出,多尺寸需求會依實際規格評估。實際費用會依素材完整度、需求複雜度、腳本難度與分鏡數量調整,一次合作 10 支以上可洽專案優惠。

下一輪素材,不必再靠猜。
我們會從受眾、創意切角、素材形式與測試方式開始,協助你找到更有效率的製作方向。
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